世界模型48小时:阿里、腾讯、群核的三国杀
4月16日到17日,48小时之内,中国AI圈发生了三件大事。
4月16日,阿里云ATH创新事业部发布世界模型HappyOyster。定位是「世界模拟器」而非单纯的视频生成工具,核心功能是漫游模式和导演模式。
同一天,腾讯混元团队宣布开源Hunyuan3D 2.0。与阿里的闭源策略不同,腾讯选择了全开源,而且支持与Unity等游戏引擎无缝对接。
4月17日,空间智能公司群核科技登陆港交所,成为「全球空间智能第一股」。
48小时,三件大事,这密度确实有点高。
我试着从技术角度理了理这三条新闻的内在逻辑。
HappyOyster主打的是「生成+模拟」——不只是生成视频,而是生成一个可以漫游的虚拟世界。这个方向,理论上可以做游戏、做仿真、做自动驾驶训练。
混元3D-2主打的是「生成+编辑」——生成的3D资产不仅能看,还能导出二次编辑。这个方向,更贴近游戏开发和工业设计。
群核科技走的是「空间智能+硬件」路线,做的是真实物理空间的数字化。
三个方向,三种思路,都有自己的道理。
有意思的是,这三件事几乎同时发生。这不是巧合,是竞争。
中国AI公司之间的竞争,已经从「做不做」进化到了「谁先做出来并且能落地」的阶段。
对从业者来说,这是好事——更多选择,更多机会。
对投资人来说,这是挑战——押错一个方向,可能就万劫不复。
对普通用户来说,这也是好事——最终受益的肯定是产品体验。
这场仗,有得看了。